有的時候我希望自己有將思考方式切換成電腦模式的能力,也就是拋棄感性,只留下純粹的邏輯,大多時候可以讓問題單純很多。
我也非常清楚,很多時候只要放下,煩惱就會煙消雲散了,只是道行還不夠高,無法那麼快從煩惱的階段抽離。知道一時的情緒一定會有,就是希望讓它們停留的時間越來越短。長到這個不能說老,但說年輕也不年輕了的年紀,人生一直幸運地沒有大風大浪,但也偶有波瀾(多是自己的想法造成,而非外力),大抵也是熟悉了每次波浪的過程,不過就是平緩—顛簸—平緩,它終究會回到平緩。如此的波浪偶爾來訪,才讓生活有真實的感覺。
現在所經歷的煩惱,雖然因為傷腦筋而感覺漫長,但總是會過去,到時回頭來看也不過是人生中的一小段時間。
生活真的也像衝浪(Okay 我沒衝過其實),順著海浪的起伏變化去調整自己,會比用力牴觸它更有效。我開始學習合氣道,其中一個原因也是因為它是順應著對方的力去反應,將攻擊瓦解,如果把這點套用到生活上也很有道理啊。
我似乎是個很需要目標,並且朝著它前進的人,否則就會感到不安。大概是因為社會的眼光時常認為沒有目標就是不上進不努力的緣故。
最近玩了一款小遊戲《A Short Hike》,來自加拿大獨立遊戲開發者 adamgryu。像素風格美術精緻,音樂搭配加分,除了玩主線劇情,更可以在美麗的國家公園很 chill 的釣魚,或只是沒有目的的翱翔欣賞風景,喜歡輕鬆休閒小品的朋友可以玩玩看。
主角 Claire 為了讓手機收到訊號,決定登上島嶼的最高峰,所以要四處收集金色羽毛來增加飛行和攀岩的能力,玩家的探險就此展開。
一路上欣賞美景、尋寶、和遇到的人事物互動,小小的故事有時讓人會心一笑。最後登上山頂時,其實我已經忘記攻頂的目的是手機這回事了。果然有時候旅途最棒的是過程而非結果吧。
有的時候會找不到目標,但也沒關係。反正一切都是過程、是進行式這樣。很久以前就一直有人跟我說,所有的經歷,即便是很小不起眼或是不喜歡,都會內化成自己的一部分,或許在某天會發現「原來當時是要讓我學會這件事啊。」而有感激的心情,我也一直這樣相信。
(怎麼我目前寫的文章都像是心靈雞湯,但我常常是在這種有感的時刻才寫得出東西啊,不過下一篇就不會了)